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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE N-BEATS Do it!! Do it!! Kraken 300 538 ? 縦連+皿+高速BPMの三重苦、なによりHS調節が迷うが 苦もなく抜ける人もいる -- wWw (2010-06-16 00 51 19) ひたすら1鍵ビーム。それに加えてちょこちょこ入ってくる皿が嫌らしい。1Pは鏡推奨かも。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 55 14) S乱推奨 -- 名無しさん (2011-03-31 11 43 59) やってみたけれど、1をひたすら押してるだけであんまり楽しくなかったかな。縦連でハマる人にはすごく難しいみたい。2Pでフルアシストにすれば簡単になると思うよ。 -- 名無しさん (2011-04-05 00 55 39) 難は殺し九段ですが☆8難クリ最大の壁どこでずれても一撃死自力譜面ではないのでクリアは初段クラスでもできるらしい -- 名無しさん (2011-06-17 06 00 11) 地力がついてきたらS乱のほうがはるかに安定するw -- 名無しさん (2011-06-17 08 53 58) てか初段だがSラン安定それ程癖が強い 嘆きもコイツと似てるためかSラン安定 -- 名無しさん (2012-01-12 01 34 27) ↑お前6段取れるよ -- 名無しさん (2012-01-12 05 59 22) 個人差爆発譜面。ハードの場合はズレたら終了。ハイスピ、サドプラ調整にはくれぐれも注意を。 -- 名無しさん (2012-01-12 09 21 02) 1+皿取る練習にはなりそうな譜面 てかこれS乱行けるなら確かに6段通る -- 名無しさん (2012-01-25 15 33 03) 六段やったがブルー民にやられた -- 名無しさん (2012-01-29 12 20 57) 2p側ですけど 初見でいけたよ 1の縦連がずれるとやばいね -- 名無しさん (2012-09-18 21 41 05) ノマゲはむしろ逆詐称だな 6でもいいくらい ただハードはBADハマりイコール死の核地雷 -- 名無しさん (2012-09-20 02 10 14) 「家庭用で☆9の皿曲できるから大丈夫だろ」と思ってるとACとの感覚の違いで死ぬかも -- 名無しさん (2012-12-06 18 04 08) 地力が上がると1Pノマゲは灰の方が楽な気がする。ラストェ・・・ -- 名無しさん (2012-12-07 21 46 59) ↑あ、もちろん正規ね。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 48 43) 灰安定してるから楽勝だろう→ラストで事故死とか普通にあるからシャレにならん。 -- 名無しさん (2013-02-02 21 56 48) 利き手スクラッチならMIRRORの方がいいかも? -- 名無しさん (2014-01-09 17 30 22) 2回目の「1,2,3,4,5,6,ドゥーイ!」の後のリズムがわけわかりません。どうすれば…… -- 名無しさん (2014-01-30 08 52 50) FHSのお陰でハイスピ調整はどうにでもなるようになったがやっぱりキツい。特に難は縦連外れたら即死 -- 名無しさん (2014-08-30 09 33 20) 配置と高BPMだけでこれほど難易度をつり上げてるから本当にタチが悪い。↑にもあるが「ランプ点けるだけ」なら☆6埋めの最中でも出来ちゃったりする。難以上はとにかくハイスピ。以上 -- 名無しさん (2014-11-24 14 03 36) ランプを付けるだけならある程度実力が足りてなくてもできてしまうが難以上はどんなに実力があろうがズレればハメ殺されるのでかなり性質が悪い。鍵盤の数自体が少ないのがよりズレやすく感じる気が。 -- 名無しさん (2015-01-15 13 22 21) R乱ハード落ちたけどS乱つけたらCB1… -- 九段 (2015-01-16 23 09 41) 適正帯が☆9以上でも事故が恐い譜面。1P正規はいっそのこと片手プレイ気味にやっても良いかもしれない。この曲に限らず☆8以上のN譜面は癖譜面が多いので特に初見時は注意 -- 名無しさん (2015-06-11 09 02 38) 余程のこだわりが無ければS乱推奨 ズレないように叩けるかどうかが全てのある種のネタ譜面…という点でミニモーグに近いものを感じる ちなみに初出時は☆7で詐称までかましていた -- 名無しさん (2017-05-18 21 22 15) 皿と鍵盤同時地帯をしっかり抜けれるとEXHの難はないはず。その皿絡みの地帯がBAD喰らうとテンパってボコられるので、そこが大がつくほどの問題児でEXH最大の障壁。S-RANDOMかけてもムズい… -- 名無しさん (2018-09-30 22 13 20) 時間切れで選曲されたこれが☆8初クリアになった。縦連まみれだったけどbadハマりしなければ地力なくてもクリアはできるのかもしれない -- 名無しさん (2019-05-22 10 22 11) ☆8初クリアおめでとう。こういう譜面は地力より慣れと耐性が物を言う。これが苦にならないならFEEL ITやイレーサーモーターファントムを攻略するとき他の人より少し有利かもね。 -- 名無しさん (2019-05-22 11 32 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE N-BEATS Do it!! Do it!! Kraken 300 987 32%(2017/9/11) 上達するとBADハマりしなくなる不思議。曲が相当好きでない限り、無理そうなら放置で。 -- 名無しさん (2010-02-13 22 39 27) クセの強い譜面。ただし乱外れは酷い -- 名無しさん (2010-05-06 01 35 52) ブレイク前の皿地帯も注意、前で削られまくるとなるとここが厄介 -- 名無しさん (2011-04-04 12 37 22) 乱は当たり外れの差が激しく外れたらずっと外れ譜面になってトラウマになるので注意 -- 名無しさん (2011-05-04 14 05 33) 一回目と三回目の1.2.3.4.5.6.doitはハイパーより簡単 -- 名無しさん (2011-05-15 21 17 16) 片方の手はずっと1に集中。個人的に、BPMは150と思った方がいい。 -- 名無しさん (2011-11-08 16 58 25) 皿の絡む箇所は鍵盤を片手で取れると楽。1pの人は、既に出ているように、1とたまにくる2を左手、残りを右手で集中できるとリズムが狂いにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-11 23 56 30) 結局、白くなったのは乱だった。が、やっぱり正規をオススメする。ブレイク前とラスト前の皿地帯が非常に取づらいので注意。それよりもLI現在、クリアレートが30%台という恐ろしいことになっている。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 27 32) 1p正規が大当たり。他は正規より難しくなるのがほとんど。3+5は右親+右人で取りましょう -- 名無しさん (2012-04-27 20 44 07) 乱をかけて他の譜面と合わせてトリルとして見る…と?BADBADBADBADになるし気づきにくい -- 名無しさん (2012-04-28 23 30 07) 乱で脱力してやったら難いった。トリルをトリルと思わずにやるのがオススメ -- 名無しさん (2012-04-29 19 18 02) ファントム挑戦前の練習曲としてどうぞ。といっても、ハマリやすいのはこっちだけど。 -- 名無しさん (2012-05-18 15 34 51) 個人的に11最難、テンポ取りにくいのに加え皿がいやらしい -- 名無しさん (2012-05-18 18 52 22) 軍寺はクソ譜面じゃなくて癖譜面かと。個人差だし。 コイツのトリルは以外気持ち遅く取ればいい感じにはまる -- 名無しさん (2012-05-19 11 41 22) グルーヴ気にしてればBADはまらないし良い曲に聞こえるよー。あとレーンの上の方見るといいよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 00 57 27) リズム覚えよう。それ以上の攻略法はない。乱当たりは隣接トリルだと思う。なんと言っても皿が取りやすい -- 名無しさん (2012-05-23 08 51 43) 高BPM又は癖譜面に多い見えるが押せない種類の譜面だが、隣接トリルもないし鍵盤同時押し数も少ないので北斗的運指が出来ればクリアできる。個人的に中々楽しい曲・譜面だと思う。STEEL NEEDLEはともかく、これは糞譜面ではない -- 名無しさん (2012-10-22 00 34 48) S-RANが有効かと思ったらハード死にかけた上にAAすら乗らなかった。正規鏡もスコア出しにくいので乱当たり待ちが一番 -- 名無しさん (2012-11-27 23 09 41) ハード埋めでは最後まで残った?やらなかっただけかもしれないけど、癖譜面。BPM早いのでBAD嵌りに注意 -- 名無しさん (2013-01-26 20 29 38) 地力があっても事故死しやすい曲。BADハマりするのは大抵早く叩いてるのが原因。気持ち遅めに叩くといいかも。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 28 14) 出来ないから糞譜面てww とりあえずBPM300だけど全体的に焦るな。リズムにのれ。しっかり譜面を認識しろ。乱はあんまり推奨しない…八割方ハズレがくるからね。まぁ難狙いなら正規が無難かと。 -- 名無しさん (2013-02-22 10 01 26) ☆11まだ半分ぐらいしか触れてないけど後半簡単になるから最後の対策次第でノマゲまでは行ける気がする。北斗の方が押しやすい気がする。難は前半が絶望的すぎて何が何だか… -- 名無しさん (2013-03-05 22 15 26) 1バスにちょくちょく入ってくる3がやかましいことこの上ない -- 名無しさん (2013-03-05 22 27 27) 1P鏡でも無理なら乱当たり待ちしかない、ノマゲならラストの配置が当たれば20%は回復できるので必死で食らいつく -- 名無しさん (2013-03-06 01 19 10) 難は1と6鍵のトリルみたいなところの耐えゲーだった。 前半の1鍵+階段は、拍の初めに来てくれる7鍵を意識して調整。皿の所は皿と鍵盤を左右で分業。後半同時押しは要地力。Vみたいなトリルで指崩されないよう注意。 -- 1P半固定 (2013-03-06 01 42 32) S乱でやっとイージーついた。もう自分でも意味わからん -- 名無しさん (2013-03-06 22 04 07) 乱でノマゲ埋めた、正規は皿と1バスのリズムが違う上に13の絡みが厄介すぎる、難は少し押しやすくなるが後半の部分で削られやすくなる、乱は大体ハズレだがビックリするような当たりもある、BPM300という速さに惑わされないように、多分BPMほど打鍵速度は速くないはず、焦って速く押しすぎて皿+同時押し地帯でズレてる人は気持ち遅めに。あとエフェクターで音消すと光るのとBADハマりしづらくなるよ、音楽ゲームじゃ無くなるけどとりあえず埋めたい人は試してみて -- 名無しさん (2013-05-09 02 10 36) ↑ミスった、難じゃなくて鏡ね、1Pの話です -- 名無しさん (2013-05-09 02 11 09) 曲を聞いて頭でリズムを取っているのにズレていく、CSがあるなら消音でボタンの音を聞きどんなリズムか確認した方がいい -- 名無しさん (2013-06-25 22 17 38) BPMに騙されて速く押してはいけない、1p正規の1バスに混ざる3を右手で取るとリズムが崩れやすくなるので左手を急いで動かすとハマリづらい、中盤とラストの皿1バス地帯は気合で、正規鏡が駄目となると乱しかないけど中々当たりが来ないのでサクッと埋めておきたい。 -- 名無しさん (2013-08-08 22 34 16) 1p正規ハズレじゃないか? 鍵盤がむっちゃ皿寄りじゃないか。 -- 名無しさん (2013-10-23 02 46 02) 自分も1P正規は皿が邪魔で当たりとは思えなかったわ。かといって鏡は序盤で軸を捌いてる方の手で他に鍵盤を2つくらい捌かなきゃならないしうーん…。 -- 名無しさん (2014-01-10 01 40 26) 確かに1PはSSS穴の13トリル連皿を数回に分けたものがあるけどノマゲまでなら正規も良いのでは。後半のトリルをどうにか同時押し+αみたいに見れるようになればノマゲは正規が一番の当たりだと思った。だけどこう感じるようになるまではかなりの時間がかかりましたorz -- 名無しさん (2014-02-03 23 21 21) まさにうーんこのと言いたくなる譜面。ハマり回避のためには案外白数字を下げて勢いでおした方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-18 15 44 00) BPM150の八分軸というよりBPM300の4分押しと捉えればいいかと。 -- 名無しさん (2014-04-09 01 39 49) うまく言えんが一定のバスリズムで押せているかを客観的に観察する感じでやるとハマりにくい。落書き帳、タイピ穴などと同様、高BPMで謎にハマりやすいやーつは早く押し過ぎている可能性アリ。意外と遅いのでノーツを良く見て -- 名無しさん (2014-04-09 09 03 44) 乱で軸をムンチャみたいな螺旋階段っぽくするとびっくりするほど認識しやすくなる それでもやっぱり何を叩いてるのか謎で糞譜面と言われてもしょうがない -- 名無しさん (2014-05-24 17 58 07) 変に事故りたくないなら正規もあり。配置はあまり良いと言えないが、認識はしやすいので。 -- 名無しさん (2014-05-24 18 27 07) 安定はしないよなー。といっても乱で執着してもなんの練習になっているのかやってても分からないと思うけどwwまあ高速トリルの練習にはなるかな? -- 名無しさん (2014-05-25 01 45 07) 乱当たり:BP25 ハズレ:BP110 安定する人は本当に凄い。 -- 名無しさん (2014-08-24 01 11 02) バスが非皿側に来てラストの長い二重トリルがハマらないように祈りましょう。以上。埋まらない人は皆伝取るまで☆11全白は放棄しても問題なし。 -- 名無しさん (2014-08-24 01 41 53) 交互がドハマリして光りまくって俺Tueeeするくらいしかいいところがない譜面。まあ当たってもAAAは皆伝クラスじゃないと厳しいのだが…意外とVの練習にはなるか? -- 名無しさん (2014-08-24 08 22 05) 2Pだけど乱したらトリルが76に来やがってトラウマになってしまった。どこのギガデリだよ畜生 -- 名無しさん (2014-08-27 00 43 28) ポップンみたいに譜面を横に見れば見方が変わる可能性がある。EXHはハマればほぼ確実に閉店すると思っていいレベルだが残りゲージが少なくてもブレイク地帯を越えれば希望はあるので、落ち着いて最後まで諦めないように -- 名無しさん (2014-09-12 19 18 23) 譜面は見た目はあまり強くないと思われるが、BPM300という高速BPMで軸押し、皿など、嫌がらせ譜面が目立ち、BADハマりも非常にしやすい。1Pは鏡、2Pは正規推奨だが、これについては相当な個人差出るかも。また、乱は大当たりになることもあるが、大ハズレになることが多い。 -- 名無しさん (2014-10-16 19 01 54) R乱がかなり当たるのでおすすめ -- 名無しさん (2014-11-10 19 49 25) CS皆伝なのにこいつのせいでワンモアを阻んでいる曲…正規が呪われたらどうしよもないが、ランダム外れは指の独立性が問われる悪くない譜面かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 07 43 56) 1P乱BP37でやっと難できた、2重トリルは当たらなかったけど長いトリルと皿複合が当たってくれて助かった。11難があとスピカ、ノーティ、ファニーだけだが苦手すぎて辛い。 -- 名無しさん (2015-04-12 10 21 58) ☆8適正の時にこの曲をやりまくった人なら、縦連リズムが完全にインプットされてると思うのでそこまで難しく感じない筈 -- 名無しさん (2015-12-05 15 45 36) タイピみたいに軸を軸と見ずにただのBPM150の16分が繰り返しに降ってきてるだけ、っていうぐらいに横認識できるようになるとある程度難安定する -- 名無しさん (2016-01-05 08 00 19) こーいう曲は全部軸と見ないで、トリルに時々軸が混ざってるって認識でいけばBADハマりで閉店することはなくなるかも。まあ、乱が外れれば十段上位でもBP70とか余裕で出るが… -- 名無しさん (2016-01-05 10 53 11) こういう早い曲は普段より白数字下げるとbad嵌り起こしにくくなる、お試しあれ -- 名無しさん (2016-01-05 15 05 37) 11全易最後の壁でした。正規2パーしてたがR乱当たりで埋まったので狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2016-03-03 19 39 42) 純然たるハマったら死ぬ譜面なのでたまにプレイしてうまくいくといいな的な運試し気分で挑むといいと思うw -- 名無しさん (2016-03-03 19 48 47) 1Pなら前半35半、後半対称運指がオススメ。途中の皿+13トリルは片手で分担。fastslow表示に頼るよりもバスドラの音をしっかり意識して叩いた方が良い、fastslowは案外1バス以外で出てたりするので -- 名無しさん (2016-06-21 01 55 06) R乱は結構当たり多いけど、乱で叩けるようになると意外と楽しい -- 名無しさん (2016-07-02 02 04 48) ☆11点滅残り5の中で一番絶望感ある。スコア1000点いかない -- 名無しさん (2016-07-02 21 17 44) ↑こういう早い曲は普段よりサドプラ下げるといいよ、頑張れ -- 名無しさん (2016-07-03 02 01 26) 危険曲。2P正規でEXHしてるがアシスト易乱で落ちた。。外れるとひたすら拷問なので針や4ピースより3曲目はリスク高め。 -- 名無しさん (2016-11-18 23 50 00) リズムキープが出来れば☆11の中でも早い段階で埋まる。が、地力がついてもズレたら死ぬため安定はさせづらい -- 名無しさん (2016-12-28 18 51 15) R乱で4バス以外だったらだいたいあたり -- 名無しさん (2017-01-07 03 53 27) 1P正規でエクハ(BP12)。軸を意識せず横認識でやるといいかも。 -- 名無しさん (2017-02-08 23 07 30) 地力がだいぶ上がって久しぶりに選曲したけど糞譜面は糞譜面だった。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 58 30) この曲はSRANがやってて一番楽しい。☆11挑戦レベルではどうやっても苦行になるような譜面 -- 名無しさん (2017-08-16 21 40 39) R乱1軸が1P完全に大当たりだと思う。二回来る皿地帯は分業出来るなら皿と鍵盤分業した方がやりやすいかも。EXHはBP2桁切るつもりで行かないと(実際は二桁前半でもどうにかなるが)かなり厳しい戦いになると思う -- 名無しさん (2017-09-16 03 29 42) ひたすら繰り返し譜面なので横認識をして今何を叩いてるかを意識するととても良いです。 -- 名無しさん (2018-04-22 13 49 14) タイピ通常盤Hの前半が練習になる。ズレたら即死 -- 名無しさん (2018-04-30 19 13 01) 拷問譜面 -- 名無しさん (2018-12-13 21 43 14) リズムがなかなか分かりにくいうえにひたすら繰り返しなのでずれたら死。できなければ放置でもよい。 -- 名無しさん (2018-12-14 15 12 02) 軸とトリルはハズれなければいいんだけど、皿トリルとかノーツが薄いところはどんな配置でも難しくて困る。すぐ黄グレが出る -- 名無しさん (2019-03-17 22 45 32) 開幕で軸が3、もう一方が5(はんたいでもいい)がきたら、カプセル譜面になって両手で交互押しできる。R乱で引きやすい。 -- 名無しさん (2019-09-24 23 21 53) ラストは3/5軸はまあ当たりだけどラストだけだからノマゲまでしか使えないような。ハード以上は上でもあるけどR乱1軸のほうがよっぽどやりやすい感 -- 名無しさん (2019-09-25 01 09 02) ノーツ数は11では珍しく1000未満でたいしたことないがスカスカな部分が多いため局所的な密度は高い。ハードはPフリーで当たり待ち推奨。正規を当たりと思うかは人それぞれ。 -- 名無しさん (2019-11-02 12 02 47) R乱 7123456でスコアめっちゃ伸びた。正規だとA乗らないくらいだったけど、AA真ん中くらいまで。2バスだと横認識しやすいし、対称も交互になって◎ -- 名無しさん (2020-04-12 21 25 13) エフェクト全消しで150の16分譜面と意識してやるとよい -- 名無しさん (2020-04-12 23 27 24) たまにH乱でやると息抜きにちょうど良い。8〜9段あたりの練習になるかも? -- 名無しさん (2020-09-17 02 21 59) 名前 コメント
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Do it!! Do it!! DPA 修正前譜面を良い譜面と評する兄貴 こんなんじゃ(自称)全白両皆伝になんないよ~(棒読み) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*181 107 名前:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa1b-dfk+ [182.251.243.50])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 12 44 37.87 ID IJTkPF2sa [2/2] デルルァに黒イカクサというのは本当か!? まあ来たってクソザコナメクジのわし(53)には関係ないんですけどね、初見さん 114 名前:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sdea-3NmG [1.75.229.246 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 13 27 58.67 ID jbQXQcyDd [1/2] イカだからドゥーイの方だと思った(無能) アレもとんでもない譜面の屑だからやだやめてください… 115 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW be6d-QQrd [121.87.90.157])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 13 31 24.02 ID 3GTOXA0y0 [1/2] ドゥーイ旧DPAくん迫真の縦連 116 名前:爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMb7-M2Qt [210.149.251.52])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 13 44 32.42 ID skYmgTdlM [1/3] 1鍵くん迫真のbiim ttp //textage.cc/score/15/doitdoit.html?DA004~113-117 117 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd4a-PxuV [49.98.67.239])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 13 52 30.91 ID 5PMY7c3Fd あ~いいっすね~ 118 名前:爆音で名前が聞こえません (スップ Sdea-OLNR [1.66.101.191])[sage] 投稿日:2017/08/17(木) 14 30 18.25 ID j7jlwZ1hd 無理譜面さも理解できないんすねぇ~やっぱりエアプじゃないか
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 EDM SPEED Rave*it!! Rave*it!! 機龍 282 1656 7 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM SPEED Rave*it!! Rave*it!! 機龍 282 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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アップテンポの曲であり、またAIKATSU☆STARSとして初のOP曲となっています。 掛け合わせの部分があるので会場で会わせられると美しいですね。 イントロ コンテ Do-Do-Wa DO IT!!~ ワンツー 1番Aメロ ゆっくりとワンツー 1番Bメロ ワンツー 大空JUMP!のところで「Fu-!」と叫びながらジャンプ 1番サビ コンテ 走って(Oh, yeah) 気づいた(Oh, yes) 名前 コメント 間奏 ワンツー 2番Aメロ ゆっくりとワンツー 2番Bメロ ワンツー いつでもDash!!のところで「Fu-!」と叫びながらジャンプ 2番サビ コンテ 動いて(Oh, yeah) 届いた(Oh, yes) 間奏 ワンツー Cメロ 毎日違う今日に~ ワンツー Dメロ 今日もめいっぱい歌って~ コンテ [大サビ] ワンツー 走って(Oh, yeah) 気づいた(Oh, yes) アウトロ ワンツー BGMの音をよく聞いて音に合わせながらコールできると良いですね。 またBメロのジャンプが会場でそろえられると非常にGoodです。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM SPEED Rave*it!! Rave*it!! 機龍 282 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半に連皿着地、中盤に同時押しラッシュ、後半はCN複合と初見は非常に面食らう譜面だけど、タネがわかってしまえば途端に簡単になる。初見はBP50でて相当難しく感じたけど、やればやるほどBPが減って5回目くらいでエクハついた。 -- 名無しさん (2014-12-24 00 56 36) 後半CNが終わった後僅かな間隔を空けて同じ個所にノーツやCNが降ってくる配置が続く実験的?な譜面。BPMが非常に速いが16分は多分なかったので速さは気にしなくてよい。 -- 名無しさん (2014-12-24 01 17 29) 終盤は一見スカスカだがCNが3つ同時だらけなので終端を間違えるとそれだけでごっそりゲージが減る。慣れで易化する譜面ではあるが、かなりCNが得意でなければ12下位などとは思わない方がいい。 -- 名無しさん (2014-12-24 22 31 53) 初見はイージーでも落ちたが3回目でハードいけた。慣れゲー。 -- 名無しさん (2015-01-07 11 32 00) ☆Rave できる人はできるができない人にはできない。できない人が粘着しても意味がないかも(ソースは十段上位の友人) -- 名無しさん (2015-01-08 13 15 47) どうしても出来ない人はR5の終盤を押す要領で105~112小節のCN側を台パンしよう。CNの起点と終点さえしっかりとれれば大幅に回復できる。推奨はしないがそれだけで11.8クラスの譜面になる。 -- 名無しさん (2015-01-09 00 45 04) ↑に出てるが、台パンというとちょっと尖って聞こえるが、CN側をリズムに合わせて手のひらで全押し、離し、全押しを繰り返せば繋がる。空プアも全然でないから反対側の鍵盤や皿に集中で大回復。ハードは6%突入だったけどそれで抜けれた。 -- 名無しさん (2015-01-09 13 03 35) 言い方がアレで悪いが気合い勝負な所が大きいかも… 8段でも越せたり9段でも越せなかったりする -- 名無しさん (2015-02-09 00 29 05) ラスト皿混ざってくるけど同時チャージの方が奪われるゲージ大きいので優先的に意識 -- 名無しさん (2015-02-23 04 09 58) SP気分でプレイすると度肝を抜かれるのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2016-02-14 18 52 50) 両鏡で緑(2P右利き)。終盤の3つ同時押しCN地帯が正規より少しやりやすいと感じたが個人差かも。現状だと、連続する3つ同時押しCNの練習になる譜面が他にないも同然なので、この譜面をやりこむ必要があるのがある意味厄介(?)。☆Rave*it!! -- 名無しさん (2016-11-21 19 32 37) 正規でハード。後半の3つcnは入りさえ認識できればかなり回復するので焦る人はとにかくcnの入りと切り替わりを意識するとよさげ。 -- 名無しさん (2017-06-17 22 22 17) 十段とってすぐぐらいにエクハしてるライバルがいるんだがこっちは皆伝手前ぐらいで未難…地力で解決する譜面に見えない -- 名無しさん (2021-05-23 21 12 15) 正規で緑(1P右利き九段)。CNの終点で指を離してから次を押し直すまでのタイミングにわずかながら余裕がある……ということを理解したらクリアできた。CNを離す意識が大事と思った。 -- 名無しさん (2021-05-31 23 40 04) SPと譜面傾向が全く違う。こっちは皿やCN認識力が問われるので、SP譜面見て同時押し得意だ!で特攻するとラストで一気に殺される。物量はそうでもなく、運指自体は簡単なので練習すれば着実にクリアに近づく譜面 -- 名無しさん (2021-11-20 23 15 41) 名前 コメント
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壊Rave*it!! 壊Rave*it!!/ LeaF 原曲初出はbeatmania IIDX 22 PENDUAL 曲名の読みは「こわし」Rave*it!!。同様の曲名ではSDVX IIで採用収録されている「音楽 -壊音楽 mix-」が存在する 余談だが、同コンテストで応募していた中には別曲のリミックスも存在する( 参照 ) 楽曲ジャケットは原曲のレイヤーアニメーションのキャラクター「ナイトメア・ファウラ」を蒼弐が描いたもの 譜面制作者がcosMo@暴走Pなのに合わせてジャケット制作者表記は「aoni@爆走C」となっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0525 280 IV07 FLOORBEMANI aoni@爆走C cosMo@暴走P ADVANCED 13 0918 EXHAUST 15 1157 MAXIMUM 18 1729 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 3 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 5 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 5 中 1 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM SPEED Rave*it!! Rave*it!! 機龍 282 863 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 軸押しが沢山登場するが、オマケがある事によって逆に取り易くなっている。 -- 名無しさん (2014-12-30 02 00 21) たまに連皿がくるので注意 -- 名無しさん (2015-01-06 12 48 38) ハマるのが非常に怖いきょく。前回1切りしてHARD付けてフルコン狙いしたら、閉店しかけた。 -- 名無しさん (2015-01-13 01 57 20) 軸押し多いけど9では無い。Beastie Starter の方がリズム取りにくく難しい。 -- 名無しさん (2015-01-14 04 11 18) S乱が楽しい。縦連も押しやすい速度なので同時と縦連の練習にお勧め。 -- 名無しさん (2015-01-23 23 01 09) いかに横認識できるかが重要 -- 名無しさん (2015-01-23 23 51 42) 乱かけてハズレるとDo it気分を味わえます。つまりBADハマり必至。 -- 名無しさん (2015-02-07 09 30 36) いつか -- 名無しさん (2020-11-22 19 04 13) 正規はかなり押しやすい同時軸押しで多少のミスなら回復は容易。乱かけると最近六段に定着しつつあるSphereやHurry Hurryの練習に使えるのでオススメ。 -- 名無しさん (2023-01-25 18 20 45) 穴から同時押しが間引かれた分、6小節間4分皿を回し続ける場所があったりと皿複合寄りの譜面になっている。(譜面傾向もSCRATCH)最後の357+皿も切りやすくて注意。ただ2個押し軸には皿が絡まないので、そこは良心的。 -- 名無しさん (2023-03-16 19 45 46) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ??? 300-300 490528 4.78Notes/s5.19Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像